Hyrule MarathonSupabase V8.8
MON COMPTE

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Retrouve tes runs et tes statistiques.

Prototype visuel seulement — ces contrôles seront branchés à Supabase Auth dans le backend.
Zelda Marathon Challenge

Chaque partie trace un nouveau chemin.

Choisis tes Zelda, démarre chaque objectif sur une nouvelle sauvegarde et accumule les rubis. En duel, ce n'est pas le nombre de défis qui compte : c'est leur valeur.

1–2 joueurs · live room
Étape 1 · Room

Comment veux-tu jouer?

La Room locale fonctionne réellement pour le joueur 1. En Duel, aucun adversaire n’est simulé : le lancement reste verrouillé tant qu’un deuxième joueur réel n’est pas connecté.

SoloUn parcours personnel, avec temps et rubis.
Duel · 2 joueursCrée une vraie Room. Le lancement attendra qu’un deuxième joueur réel soit connecté.
Étape 2 · Jeux

Quels Zelda sont disponibles?

Chaque défi démarre depuis une nouvelle partie. Sélectionne seulement les jeux auxquels tu as accès.

0 jeux sélectionnés
Étape 3 · Marathon

Définis la partie.

Durée
3heures
Difficulté des défis

Le randomizer tire librement des défis à ◆, ◆◆ et ◆◆◆. Les rubis servent de points : un défi difficile réussi vaut davantage.

Exemple : 2 défis ◆◆◆ réussis = 6 rubis. Ils battent 4 défis ◆ réussis = 4 rubis.
Étape 4 · Confirmation

La Room est prête.

Code de Room
Chaque jeu sélectionné est tiré une seule fois. Le prochain défi apparaît lorsque le précédent est réussi ou passé. En mode chronométré, l’objectif est de terminer toute la sélection avant 0.
Mode Duel : aucun faux joueur. Le code de Room est généré, mais la connexion d’un second navigateur nécessite le backend temps réel.
Joueur 10
Temps restant00:00
Joueur 2 · En attente0
Nouvelle sauvegarde
Ton objectif
Room terminée

Le classement est déterminé par les rubis gagnés sur les défis réussis.